QT TCP Sunucu Uygulaması (BÇOM Serisi – 4)

Evet QT serüvenimize devam ediyoruz arkadaşlar. Serideki diğer yazılara aşağıdaki bağlantılardan ulaşabilirsiniz: Basit Çoklu Oyuncu Motoru – Snake v2.0 – Giriş QT (BÇOM Serisi – 2) QT TCP İstemci Uygulaması (BÇOM Serisi – 3) Bir önceki yazımda sizler ile QT kullanarak, yazılımsal olarak bir TCP soket istemci uygulaması paylaşmıştım. O yazıda, QT API’si kullanarak, Grafiksel… Continue reading

QT TCP İstemci Uygulaması (BÇOM Serisi – 3)

Evet arkadaşlar BÇOM serisine devam ediyoruz. Serideki diğer yazılara aşağıdan ulaşabilirsiniz: Basit Çoklu Oyuncu Motoru – Snake v2.0 – Giriş QT (BÇOM Serisi – 2) En son yazımda sizlere QT ye ilişkin kısaca bilgi vermeye çalışmıştım. Yazıyı çok uzatmamak adına, açıkçası çalışan bir örnek vermedim. Eğer o yazımı okumadı iseniz, lütfen öncelikle o yazımı okuyunuz…. Continue reading

Oyun Geliştirmek İçin Kullanılabilecek İçerikler

Merhabalar yazılımperver dostlarım, Son zamanlarda sizlerden oldukça güzel geri bildirimler alıyorum. Öncelikle bu geri bildirimler için çok teşekkür ediyorum, her biri benim için kıymetli ve zamanım elverdiğince cevap vereceğim. Bu iletilerden birisinde de oyun geliştirmek için kullanabileceğimiz ve lisans sıkıntısı çıkarmayacak (tabi yine de kullanırken lütfen kullanmadan ilgili açıklamalara dikkat edin) siteleri paylaşabilir misiniz konusu… Continue reading

Pencil Aracı

  Giriş: Uzun zamandır ara verdiğimiz araçlar yazısına son vermek adına tekrar sizler ile birlikteyim 🙂 Yazıma girişi, bir kaç soru ile yapmak istiyorum. Öncelikli olarak uygulamalarınızda Grafiksel Kullanıcı Arayüzü (GKA) elemanlarınızı nasıl tasarlıyorsunuz ya da dokümante ediyorsunuz: Yukarıdaki resimde olduğu gibi tahtaya çizerek :), Herhangi bir çizim yapmadan, sadece sözel gereksinimlerle, GKA tasarımları için… Continue reading