Merhaba yazılımperver dostlarım, yeni maceramıza yönelik ilk yazım, ekiplerinizle ve projelerinizde kullanabileceğiniz ve faydasını göreceğiniz Mimari Karar Kaydı (Architecture Decision Record) konusu üzerine olacak. Açıkçası, ben de uzun süredir bu kayıtları Atlassian Confluence aracı vasıtasıyla kullanıyorum ve faydasını gördüm. Mimari Karar Kaydı (MKK) Nedir? İsminden de anlaşılacağı üzere MKK, alınan bir mimari karara yönelik kaydı/dokümanı… Continue reading
Hazırsan başlıyoruz
Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım. Geri Döndüm 🙂 yazım ile de bahsettiğim gibi, bir süredir sayfamda düzenli olarak tekrar içerik paylaşmaya yönelik niyetimden sizlere bahsetmiştim. Bir süredir bu konuya yönelik açıkçası kafa patlatıyorum ve nasıl bir yol izleyebileceğimi düşünüyorum. Geriye dönüp baktığımda, ağırlıklı olarak C++ ve ilgili konularda oldukça geniş ve kapsamlı bir içerik oluşturduğumuzu görüyorum…. Continue reading
WSL2 ile Seri Kanal Kullanımı
Arkadaşlar merhaba, bu yazımda Windows 11 üzerinde WSL2 kullanarak USB Seri Kanal dönüştürücüler ile nasıl çalışabileceğinizi aktaracağım. Cihazınızda fiziksel bir seri kanal cihazı var ise sürücü kurulum adımlarını atlayabilirsiniz. Çok zor bir iş olmasa da, gerekli olunca ilgili adımları bir araya getirmek külfetli olabiliyor. Bu yazımda gerekli birçok adımı bir araya getirmiş olacağım. Bu vesile… Continue reading
.dot dosyaları ve bunların yönetimi
Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım, bu yazımda sizlere “dot files” ‘tan ve bunları nasıl yönetebileceğinizden bahsediyor olacağım. Linux kullanan takipçilerimin muhtemelen vakıf olduğu, olmadıysa da yakında olacağı bir konu bu. Peki ama nedir bu dot dosyaları? Dot Dosyları Nedir? Dot dosyaları, Unix benzeri işletim sistemlerinde (Linux, Mac), uygulamalara ait konfigürasyonların/uyarlamaların tutulduğu gizli dosyalardır. İsmini dosyanın başında… Continue reading
SDL3 Yayınlandı
uEngine4’te uzun süre kullandığım ve bir çok alt yapıda da kullanılan SDL2’nin yeni sürümü yayınlanmış. SDL3 artık resmi olarak duyurulmuş durumda. https://github.com/libsdl-org/SDL/releases/tag/release-3.2.0 Bir çok yenilik gelmiş durumda, bu vesile ile zamanında SDL’e yönelik yazdığım yazıları da bir araya getirerek görsel uygulama geliştirmek isteyenler için bir ders serisi yapabiliriz. Daha sonra elbette, uEngine’i de SDL3’e geçirebiliriz.
Geri Döndüm :)
Son yazımdan bu yana oldukça uzun bir zaman geçmiş 🙂 Geç olsun güç olmasın diyerek, bir yerden artık başlamanın vakti geldi diye düşünüyorum. Ramazan da geçti, peki nereden başlayalım? Bunun için öncelikle en son hangi konulara değinmiştik isterseniz onlar bir göz atalım. Son yazılarımda ağırlıklı olarak uEngine4 ve ona ilişkin kullanmaya başladığımız yeni teknolojilere değinmiştik…. Continue reading