Merhaba dostlar! Bir önceki yazımda CI/CD ile ilgili konulara çok değinemediğimden ve bu konuları ayrı bir yazı olarak sizler ile paylaşacağımdan bahsetmiştim. İşte bu yazı onu vücut bulmuş hali. Altyapıyı kurarken en çok vakit alan kısımlardan birisi de CI/CD olabiliyor; birçok kendine has hususu içerdiği için ben de buraya taşıdım. Güzel ve önemli tarafı da… Continue reading
Posts Tagged → conan
sdl-painter – Proje Altyapısı (faz-0)
C++ kullanarak 2B uygulama geliştirme için biricik yardımcınız olacak olan sdl-painter maceramıza devam ediyoruz. Okumayanlar için ilk yazımın bağlantısını aşağıya koyuyorum. Bir göz atmanızda fayda var. [Duyuru] sdl-painter Özetle, sdl-painter, SDL3 + OpenGL 3.3 Core ve Vulkan 1.1 ile modern C++ kullanılarak , çoklu platform desteği sunan, sağlam ve güncel bir yazılım altyapısı ve araçları… Continue reading
[Araç] SDL3 ve Conan
Evet sevgili yazılımperver dostlarım uzun bir aradan sonra tekrar bir aradayız ve son kaldığımız yerden devam ediyoruz. Nerede kalmıştık peki 🙂 Öncelikle, C++ ile SDL3 geliştirmeye yönelik hazırlamış olduğumuz cpp-playground reposunda, SDL3 tabanlı uygulamamızı CMake kullanarak hem windows hem de linux’te nasıl derleyebileceğimize bakmıştık. Detaylar için aşağıdaki yazıya göz atabilirsiniz: [ARAÇ] SDL3 CI/CD Bunu yaparken… Continue reading
[ARAÇ] Conan 2.0 – C++ Paket Yönetim Aracı
Uzun zamandan sonra tekrar merhaba sevgili arkadaşlar. Son yazımdan bu yana uzun bir zaman geçti, gerek kişisel gerekse iş hayatımda oluşan durumlardan ötürü sayfama istediğim kadar vakit ayıramadım açıkçası ama fırsat buldukça yine buradan sizlerle paylaşım yapıyor olacağım. Bu yazımın konusu da uzun zamandır aslında ihtiyacını hissettiğim paket yönetim aracına yönelik olacak. Python, node.js gibi… Continue reading
[:tr]Vcpkg Aracı[:]
[:tr]Evet arkadaşlar bir haftalık aradan sonra yeni bir yazım ile serüvenimiz devam ediyor. Haftalık C++ yazımdan önce bir süredir kullandığım bir araç hakkında sizleri de bilgilendirmek istedim. Bu yazımda Microsoft tarafından sunulan, Windows, Linux ve MacOs üzerinde C ve C++ kütüphanelerinin kullanılmasına (çeşitli konfigürasyon tiplerine (release/debug) göre derleme, Visual Studio ve benzeri araçlar ile kullanma)… Continue reading