Merhabalar sevgili yazılımperver dostlar. Farklı bir yazı ile tekrar birlikteyiz. Aslında bu yazı, kendi içerisinde bir çok hikayeyi barındırmakta 🙂 Eminim çoğunuz, özellikle de gömülü ve aviyonik sistemler için yazılım geliştirenler, daha önceki sistemlerde, yazılımdaki hatalardan (gerek hatalı kodlama gerekse yaklaşım) ötürü ortaya çıkan kaza ve üzücü olayları duymuşsunuzdur. Bunlar genelde ilgili konular anlatılırken, ör…. Continue reading
Post Category → Yazılım Mühendisliği
Github Readme Özet Yönergeleri
Daha önce yazdım mı hatırlayamayıp, daha sonra bulduğum aşağıdaki yazıma: GitHub Readme.md Şablonu ek olarak şöyle bir kaynağı da sizler ile paylaşmak istiyorum. Benzer hususlar, bu sefer kısaca kullanabileceğiniz bir çok ipucu tek sayfada. ReadMe şekilsel düzenlemeleri yanında, github ile ilgili de bir çok öneri ve ipucu mevcut. Ben buradan farklı diller için Readme hazırlama… Continue reading
Polimorfizm ve C++
Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım bugün sizler ile birlikte OOP’nin temel bileşenlerinden biri olan polimorfizme göz atacağız. Bu yazı ile birlikte aşağıdaki sorulara yanıt bulacağız. Kavramları olabilidiğince sade bir şekilde aktardıktan sonra bunları C++ da nasıl kullanıldığına bakıp, yine bu konu ile ilintili olduğunu düşündüğüm noktalara da değinip, konuyu kapatmayı planlıyorum açıkçası. Öncelikle sorularımıza bakalım: Polimorfizm… Continue reading
Haftalık C++ 24 – Qt Kod Parçaları II – Color Comparison
Merhaba arkadaşlar, kısa bir QT kod parçası yazısı ile karşınızdayım. Aslında bu yazımın çıkış noktası qt forumlarında karşılaştığım bir soru oldu. Soru aslında temelde QML betik kodu içerisinde herhangi bir görsel bileşenin rengine göre bir aksiyon alma, daha doğrusu koşul olarak kontrol etmeye dayalıydı. Bu arada sorunun orjinaline aşağıdaki bağlantıdan ulaşabilirsiniz: https://forum.qt.io/topic/111237/is-it-possible-to-set-condition-base-on-color-for-onclicked Burada değinmek istediğim… Continue reading
Haftalık C++ 23 – std::string_view
Evet, bir diğer yeni C++ kabiliyet yazımız ile birlikteyiz. Bir süredir farklı mecralarda gördüğüm ama bir türlü yazmak kısmet olmayan std::string_view sınfına bugün bir göz atacağız. Bunu yaparken de öncelikle, bu sınıf öncesinde elimizde neler vardı, neden böyle bir sınıfa ihtiyacımız var, hangi durumlarda bunu kullanabiliriz ve hangi koşullarda kullanmak pek doğru değil gibi hususlara… Continue reading
SOLID 5 – Bağımlılıkların Ters Çevrilmesi Prensibi
Evet arkadaşlar nihayet SOLID prensiplerinin son halkasına erişmiş bulunmaktayız. SOLID serisi ile ilgili diğer yazılarıma, SOLID prensipleri genel anlamda neye hizmet ediyor için de ilk yazıya aşağıdaki bağlantılardan başvurabilirsiniz: SOLID 1 – Tek Sorumluluk Prensibi SOLID 2 – Açık/Kapalı Prensibi SOLID 3 – “Liskov Substitution” Prensibi SOLID 4 – Arayüz Ayrıştırma Prensibi SOLID 5 –… Continue reading