ESP32 çipleri için OTA güncellemesi

Merhaba arkadaşlar, bir önceki yazımda, çok farklı bir konuya değineceğimden bahsetmiştim. Çok da arayı açmadım ne dersiniz 😀 Bu yazım, özellikle benim gibi ESP32 cihazını kullanıp bir şekilde otomatik güncelleme yapmak isteyenlere yardımcı olacaktır. Aslında yazı içerisinde yabancısı olduğunuz bir çok kavram olabilir, bunların muhtemelen bir çoğuna ilişkin bilgiyi bu yazıda bulamayabilirsiniz. Bu sebeple eğer… Continue reading

Haftalık C++ 30 – Nitelikler (“attributes”)

Merhaba arkadaşlar, en son hortlattığım yazımda da bahsettiğim üzere, C++ 11 ile ilgili değinmediğim bir takım kabiliyetlere değinmeye başlıyorum. nitelikler (“attributes”) Bakacağımız özelliklerden ilki nitelik (“attribute”). Bu kabiliyetin temel amacı, kaynak kod içerisine opsiyonel ya da araca özel bir takım bilgiler gömmektir diyebiliriz. Java ve C# geliştiricileri “annotation” dersem, eminim ne demek istediğimi anlarsınız. Burada… Continue reading

Modern C++ (2): C++ 11 Yenilikleri

İlk yazımdan bu yana neredeyse üç sene geçmiş ve gelen geri bildirimler ışığında modern C++ yazılarıma geri dönmeyi planlıyorum. Öncelikle değerli geri bildirimleriniz için çok teşekkürler. Bunlar yeni yazılarım için de, güzel bir motivasyon kaynağı. İlk sitemi kurduğumdan beri en önemli amacım, bildiklerimi ve öğrendiklerimi, kendime has dilimle sizlerle paylaşmak. Şimdiye kadar da bunun faydalı… Continue reading

Haftalık C++ 29 – QML/C++ Plugin’leri

Evet dostlar, Godot ile ilgili yazıyı bitirdikten sonra hemen QT’ye hızlı bir dönüş yapıyoruz. Hatırlarsanız daha önce QT’de soketlerin kullanımını gösteren uygulamalar geliştirmiştik. Aşağıdaki yazılarda ve Git adresinde bu yazılar/kodları bulabilrsiniz. QT TCP İstemci Uygulaması (BÇOM Serisi – 3) QT TCP Sunucu Uygulaması (BÇOM Serisi – 4) https://github.com/yazilimperver/SimpleMultiplayerGameEngine Daha sonrasında ise QT ve QML kullanımına… Continue reading