GÜNCELLEME: Evet dostlar CMake betikleri de geldi artık Linux ve diğer platformlar için de derleyebilirsiniz. Aşağıda, WSL’den aldığım ekran görüntüsü mevcut (evet WSL üzerinden grafiksel uygulamaları da çalıştırabilirsiniz, wsl2 sağolsun 😉 Açıkçası asıl vakit alan SDL kütüphanelerini adam etmek oldu. Bunun için de, https://github.com/yazilimperver/uEngine4/blob/main/code/src/ext/sdl2_linux/PrepareSDL2ForLinux.sh betiğini ekledim. Bu betikle, SDL’ yi indirip, kurabilirsiniz. ORJİNAL YAZI: Bir… Continue reading
Post Category → Oyun Geliştirme
Godot Yılan Klonu 3 – Yılan ve alt sahneler
Evet arkadaşlar Godot oyunumuza kaldığımız yerden devam ediyoruz. Artık biraz daha hızlanabiliriz. Aşağıdaki yazıları okumadıysanız, lütfen önce onları okuyunuz. Godot ilişkin temel bilgileri orada bulabilirisiniz. Godot Yılan Klonu 1 – Dizin Yapısı ve Git Sayfası Godot Yılan Klonu 2 – Ayarlar ve Temel Sahneler Ayrıca bu yazım ile yapmış olduğum değişikliklere aşağıdaki respository’den ulaşabilirsiniz: https://github.com/yazilimperver/BegumSnakeRider… Continue reading
Godot Yılan Klonu 2 – Ayarlar ve Temel Sahneler
Godot yılan oyunumuza yavaş da olsa devam ediyoruz dostlar. Biraz vakit bulmakta zorluk çeksem de (aslında vakit var da, başka şeyler ile doluyor ne yazık ki :), bu oyuna devam edeceğiz. Bu kısa yazımda da, artık Godot’a ilişkin kabiliyetlere daha yakından bakabileceğiz. Bu yazım ile yapmış olduğum değişikliklere aşağıdaki respository’den ulaşabilirsiniz: https://github.com/yazilimperver/BegumSnakeRider Peki neler yapacağız…. Continue reading
Godot Yılan Klonu 1 – Dizin Yapısı ve Git Sayfası
Arkadaşlar merhaba, bir süredir C++, QT derken oyun projelerimizden pek bahsetmiyorduk ama artık bunu bitirmenin zamanı geldi. Daha önce konsol yılan oyunu ile başlayıp daha sonra çoklu oyuncu için soket kütüphanesini oluşturduktan sonra pek bu konuya eğilmemiştik. Bu yazı ile inşallah artık bunu değiştireceğiz. Bu yazı ile birlikte Godot oyun motorunu kullanarak, bir yılan klonu… Continue reading
Begüm’ün Sayılarla Macerası
Ever arkadaşlar, bir süre önce sizlerle oyun motorları ile ilgili aşağıdaki yazıyı paylaşmıştım. https://www.yazilimperver.com/index.php/2019/07/04/oyun-motorlarina-hizli-bir-bakis/ İlk olarak kendimi C++ ve SDL kullanarak SFML’e çok benzeyen bir 2B oyun motoru üzerine çalıştım ve basit bir iki oyun geliştirmiştim. Daha sonra da sizlerle de paylaştığım, ve SDL kullanarak geliştirdiğim bir tetris klonu üzerinde çalışmıştım. Tetris – v2.0 Elbette… Continue reading
Haftalık C++ 20 – Ortaya Karışık Sayılar
Başlığın yeni bir C++ özelliği gibi durmadığının farkındayım, zaten değil 🙂 Ama yeni bazı API’lerden bahsediyor olacağız 😉 Ara sıra, küçük kod parçaları paylaşacağımdan bahsetmiştim. Bu yazı da onlardan birisi olacak ve çok da uzun olmayacak. Öncelikle, yazının çıkış noktasından bahsedeyim isterseniz. Kızım için basit bir oyun tasarlıyordum, oyun temelinde aslında ileri ve geriye doğru… Continue reading