sdl-painter Dokümantasyon

Tekrar merhaba sevgili takipçilerim. Bir önceki yazımda, sdl-painter kütüphaneme ilişkin ilk fazına yönelik paylaşımı yapmıştım. sdl-painter Proje Altyapısı (faz-0) Önceki yazılımlarımda da bahsettiğim üzere, bu kütüphaneye yönelik kod dokümantasyonunu da olabildiğince LLM’leri de kullanarak oluşturmaya gayret ediyorum. Repo içerisinde /doc ve /adr dizinleri içerisinde destekleyici dokümanlar mevcut. Ayrıca, doxygen ile kod içi doküman da oluşturulmakta…. Continue reading

sdl-painter – Proje Altyapısı (faz-0)

C++ kullanarak 2B uygulama geliştirme için biricik yardımcınız olacak olan sdl-painter maceramıza devam ediyoruz. Okumayanlar için ilk yazımın bağlantısını aşağıya koyuyorum. Bir göz atmanızda fayda var. [Duyuru] sdl-painter Özetle, sdl-painter, SDL3 + OpenGL 3.3 Core ve Vulkan 1.1 ile modern C++ kullanılarak , çoklu platform desteği sunan, sağlam ve güncel bir yazılım altyapısı ve araçları… Continue reading

[Duyuru] sdl-painter

Evet, sevgili yazılımperver dostlarım, hatırlarsanız, bir süredir daha basit projeler ile SDL3, CI/CD ve benzeri konulara bakıyor ve cpp-playground reposu üzerinden bunları deniyorduk. Açıkçası o çalışmaları güzel bir noktaya getirdik. Şimdi orada gördüğümüz kavram ve araçları bir sonraki noktaya taşıma vakti geldi. Uzun süredir, hazırlıklarını yaptığım kütüphane, nihayet belirli bir olgunluğa erişti ve artık yeni… Continue reading

[ARAÇ] SDL3 Birim Testler

Evet, sevgili yazılımperver dostlarım son yazılarımla birlikte artık SDL3 uygulamalarınızı oluşturmaya başladığınızı düşünüyorum. Bu yazılar ile birlikte, SDL3 giriş yapmış ve yazılım tasarım örüntülerini de kullandığımız temel bir örnek oluşturmuştuk. [ARAÇ] SDL3 İlk Adımlar – I [ARAÇ] SDL3 İlk Adımlar – II Bu yazımızda ise, yazılım geliştirme sürecinin önemli bir parçası olan birim testlere eğilerek,… Continue reading

[ARAÇ] SDL3 İlk Adımlar – II

Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım yazılarımıza hız kesmeden devam ediyoruz. SDL ile ilgili ilk yazımda, kuruluma bakmıştık ve sonrasında da; kaynak yönetimi, olayların kotarılması, görselleştirme ve bu nesnelerin oluşturulmasına yönelik kabiliyetlere göz atmıştık. Bu yazımda kalan konulara da değinip temel SDL3 uygulamamızı tamamlayacağız inşallah. Eğer ilk yazımı henüz okumadıysanız aşağıdaki bağlantıya bir göz atmanızı rica ediyorum:… Continue reading

[ARAÇ] SDL3 İlk Adımlar – I

Evet sevgili yazılımperver dostlarım, haftalık yazılarımıza devam ediyoruz. Geçen hafta SDL ve SDL2/SDL3 farklarına kısa bir bakış atmıştık. [ARAÇ] Merhaba SDL3 Artık bütün bunları ete kemiğe  büründürmenin vakti geldi. Bir süre önce SDL ile ilgili ne var ne yok diye internete baktığımda, SDL2’ye yönelik oldukça fazla kaynak mevcut fakat bunların çoğu genelde küçük küçük kabiliyetlere… Continue reading