Quadtrees

Tekrar merhaba arkadaşlar C++ ile ilgili olan yazılarımıza biraz ara verip bugün gerek oyunlarda, gerek coğrafi bilgi sistemlerinde, gerekse arazi görselleştirmesi, resim işleme ve bunun gibi bir çok alanda kullanılan bir veri yapısından bahsetmek istiyorum: “Quadtree“. Bu veri yapısının detaylarına çok girmeden önce “Spatial Data Structrues” ve “Spatial Partitioning” denilen yani Uzaysal Veri Yapıları ve… Continue reading

Oyun Geliştirme – Oyun Döngüleri

Evet arkadaşlar oyun geliştirme ile ilgili ilk yazımızı her oyunun temel taşlarından biri olan oyun döngülerine ayıracağız. Her ne kadar son yıllarda artık tek bir döngü üzerinden dönen oyunlardan ziyade task/thread tabanlı diğer bir deyişle bütün işleri parçalara bölüp bunları bağımsız şekilde çalıştırmaya dayalı yöntemler ortaya çıksa da bütün bunların temeli yine de basit oyun… Continue reading

Oyun geliştirme yazıları – Giriş

Evet arkadaşlar uzun süredir aklımda olan yeni bir yazı dizisinin arefesindeyiz. Bu yazı ile birlikte oyun geliştirme konusuna giriş yapmış oluyoruz. Bundan sonraki yazılarımın bir kısmı bu konu ile ilgili olacak. Evet oyun geliştirme aslında benim bu sektördeki ilk göz ağrım ve her zaman da hobi olarak devam ettirmeye çalıştığım bir konu. İnşallah bu yazılar… Continue reading