Evet arkadaşlar bir süre önce yazmaya başladığım ve sizlerle paylaştığım Tetris oyununu nihayetlendirdim. Biraz vakit aldı ama değdi. Burada uzun uzadıya bir önceki sürümden bu yana ne yaptığımı anlatmaktansa kısaca neler eklediğimi sekme sekme anlatıp, tadını çıkarmayı size bırakacağım. İnternette her ne kadar bu tarz oyunlara ilişkin kodlar olsa da çoğu genelde hızlıca yazılmış veya… Continue reading
Post Category → Oyun Geliştirme
Tetris – v1.0
Evet arkadaşlar tetris oyununa ilişkin ilk set kodumuza aşağıdaki adresten ulaşabilirsiniz. Githubta SFML’e ilişkin ayarlar da yapılmış durumda. Repository’i klonlayıp kullanmaya başlayabilirsiniz. Bu yazıda bahsi geçen kodlar “Version1” altında bulunanlar. https://github.com/yazilimperver/TetrisGame Bu kodları çalıştırdığınızda karşınıza aşağıdaki gibi bir ekran gelecek 🙂 Öncelikle burada çok detaylı satır satır her şeyi anlatmak istemiyorum bence bu işi öğrenmenin… Continue reading
Quadtree
Tekrar merhaba arkadaşlar C++ ile ilgili olan yazılarımıza biraz ara verip bugün gerek oyunlarda, gerek coğrafi bilgi sistemlerinde, gerekse arazi görselleştirmesi, resim işleme ve bunun gibi bir çok alanda kullanılan bir veri yapısından kısaca bahsetmek istiyorum: “Quadtree“. Bu veri yapısının detaylarına çok girmeden önce “Spatial Data Structrues” ve “Spatial Partitioning” denilen yani Uzaysal Veri Yapıları… Continue reading
Oyun Geliştirme – Oyun Döngüleri
Evet arkadaşlar oyun geliştirme ile ilgili ilk yazımızı her oyunun temel taşlarından biri olan oyun döngülerine ayıracağız. Her ne kadar son yıllarda artık tek bir döngü üzerinden dönen oyunlardan ziyade task/thread tabanlı diğer bir deyişle bütün işleri parçalara bölüp bunları bağımsız şekilde çalıştırmaya dayalı yöntemler ortaya çıksa da bütün bunların temeli yine de basit oyun… Continue reading
Oyun geliştirme yazıları – Giriş
Evet arkadaşlar uzun süredir aklımda olan yeni bir yazı dizisinin arefesindeyiz. Bu yazı ile birlikte oyun geliştirme konusuna giriş yapmış oluyoruz. Bundan sonraki yazılarımın bir kısmı bu konu ile ilgili olacak. Evet oyun geliştirme aslında benim bu sektördeki ilk göz ağrım ve her zaman da hobi olarak devam ettirmeye çalıştığım bir konu. İnşallah bu yazılar… Continue reading