Godot Yılan Klonu 3 – Yılan ve alt sahneler

Evet arkadaşlar Godot oyunumuza kaldığımız yerden devam ediyoruz. Artık biraz daha hızlanabiliriz. Aşağıdaki yazıları okumadıysanız, lütfen önce onları okuyunuz. Godot ilişkin temel bilgileri orada bulabilirisiniz. Godot Yılan Klonu 1 – Dizin Yapısı ve Git Sayfası Godot Yılan Klonu 2 – Ayarlar ve Temel Sahneler Ayrıca bu yazım ile yapmış olduğum değişikliklere aşağıdaki respository’den ulaşabilirsiniz: https://github.com/yazilimperver/BegumSnakeRider… Continue reading

Godot Yılan Klonu 2 – Ayarlar ve Temel Sahneler

Godot yılan oyunumuza yavaş da olsa devam ediyoruz dostlar. Biraz vakit bulmakta zorluk çeksem de (aslında vakit var da, başka şeyler ile doluyor ne yazık ki :), bu oyuna devam edeceğiz. Bu kısa yazımda da, artık Godot’a ilişkin kabiliyetlere daha yakından bakabileceğiz. Bu yazım ile yapmış olduğum değişikliklere aşağıdaki respository’den ulaşabilirsiniz: https://github.com/yazilimperver/BegumSnakeRider Peki neler yapacağız…. Continue reading

Begüm’ün Sayılarla Macerası

Ever arkadaşlar, bir süre önce sizlerle oyun motorları ile ilgili aşağıdaki yazıyı paylaşmıştım. https://www.yazilimperver.com/index.php/2019/07/04/oyun-motorlarina-hizli-bir-bakis/ İlk olarak kendimi C++ ve SDL kullanarak SFML’e çok benzeyen bir 2B oyun motoru üzerine çalıştım ve basit bir iki oyun geliştirmiştim. Daha sonra da sizlerle de paylaştığım, ve SDL kullanarak geliştirdiğim bir tetris klonu üzerinde çalışmıştım. Tetris – v2.0 Elbette… Continue reading

Snake v1.0

Merhaba arkadaşlar, bir süredir hareketlendirmediğimiz örnek oyun paylaşımlarını bir nebze hareketlendirmek adına bir sonraki oyunumuzu paylaşmanın vakti geldi. Evet tetris oyunundan sonra bu sefer yine klasikler arasında olan yılan oyunu ile karşınızdayım. Oyuna ilişkin önemli noktalar şu şekilde: Oyunumuzun adı “Begüm Yılan Terbiyecisi” 🙂 Oyunu C++ kullanarak (olabildiğince modern yetenekler ile) konsol uygulaması (evet öle… Continue reading