Sevgili yazılımperver dostlarım ve takipçilerim. Uzunca bir süredir, sizler ile bir araya gelemedik ve ne yazık ki içeriklerim sekteye uğradı. Planlı bir tadilat işi, beklenenden uzun sürünce, üzerine bir de iş koşuşturmacası da eklenince, sizler ile yeni yazılar paylaşamadım. Umarım bu ayrılık çok uzun sürmez, tünelin ucu görünüyor ama sizlerden birazcık daha sabır rica edeceğim. Sonrasında da, inşallah dolu dolu paylaşımlar ile bu arayı kapatırız. O zamana kadar, bol kodlu günler diliyorum.
Excel’e dair güzel bir video
Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım. Bu aralar bazı eve tadilat işleri nedeniyle, sitem ile çok ilgilenemedim. Bu sebeple affınıza sığınıyorum. Ama gördüğünüz üzere çok da uzak da kalamadım 🙂 Vuslatımızı bir video paylaşımı ile yapayım istedim. Bu videonun konusu da Excel kullanımı. Eminim bir çoğunuz, Excel’i oldukça sık kullanıyorsunuzdur, en azından benim için durum böyle. Biraz… Continue reading
Haftalık C++ 30 – Nitelikler (“attributes”)
Merhaba arkadaşlar, en son hortlattığım yazımda da bahsettiğim üzere, C++ 11 ile ilgili değinmediğim bir takım kabiliyetlere değinmeye başlıyorum. nitelikler (“attributes”) Bakacağımız özelliklerden ilki nitelik (“attribute”). Bu kabiliyetin temel amacı, kaynak kod içerisine opsiyonel ya da araca özel bir takım bilgiler gömmektir diyebiliriz. Java ve C# geliştiricileri “annotation” dersem, eminim ne demek istediğimi anlarsınız. Burada… Continue reading
Haftalık C++ 29 – QML/C++ Plugin’leri
Evet dostlar, Godot ile ilgili yazıyı bitirdikten sonra hemen QT’ye hızlı bir dönüş yapıyoruz. Hatırlarsanız daha önce QT’de soketlerin kullanımını gösteren uygulamalar geliştirmiştik. Aşağıdaki yazılarda ve Git adresinde bu yazılar/kodları bulabilrsiniz. QT TCP İstemci Uygulaması (BÇOM Serisi – 3) QT TCP Sunucu Uygulaması (BÇOM Serisi – 4) https://github.com/yazilimperver/SimpleMultiplayerGameEngine Daha sonrasında ise QT ve QML kullanımına… Continue reading
Haftalık C++ 28 – Onaltılı kayan noktalı sayı sabitleri (Floating point literals)
Evet arkadaşlar, modern C++ ile gelen kabiliyetlere göz atmaya devam ediyoruz. Bu yazımda da, kısaca C++ 17 ile gelen bir kabiliyetten bahsedeceğim:Onaltılı kayan noktalı (floating) sayı sabitleri. Normalde tam sayılar için C ve C++ da onaltılı düzende sabitler tanımlanabilse de, kayan noktalı sayılar için böyle bir kabliyet yoktu, c++ 17 ile birlikte artık var. Hemen… Continue reading
Godot Yılan Klonu 3 – Yılan ve alt sahneler
Evet arkadaşlar Godot oyunumuza kaldığımız yerden devam ediyoruz. Artık biraz daha hızlanabiliriz. Aşağıdaki yazıları okumadıysanız, lütfen önce onları okuyunuz. Godot ilişkin temel bilgileri orada bulabilirisiniz. Godot Yılan Klonu 1 – Dizin Yapısı ve Git Sayfası Godot Yılan Klonu 2 – Ayarlar ve Temel Sahneler Ayrıca bu yazım ile yapmış olduğum değişikliklere aşağıdaki respository’den ulaşabilirsiniz: https://github.com/yazilimperver/BegumSnakeRider… Continue reading