Haftalık C++ 21 – Uzay gemisi operatörü “<=>“, std::source_location ve template

SOLID yazılarımızı da bitirdiğimize göre artık biraz C++ a dönüş yapabiliriz. Bu yazımda C++ 20 standardı için önerilen kabiliyetler arasında kendine yer edinmiş, bir kaç yeni kabiliyetten bahsedeceğim. Kısa ve öz bir yazı olacak 🙂 Uzay gemisi operatörü (“<=>”) İlk bahsedeceğim kabiliyet, kimi kaynaklarda “uzay gemisi operatörü” diye adlandırılan ‘<=>’ operatörü. Bunun standart operatör ismi,… Continue reading

SOLID 5 – Bağımlılıkların Ters Çevrilmesi Prensibi

Evet arkadaşlar nihayet SOLID prensiplerinin son halkasına erişmiş bulunmaktayız. SOLID serisi ile ilgili diğer yazılarıma, SOLID prensipleri genel anlamda neye hizmet ediyor için de ilk yazıya aşağıdaki bağlantılardan başvurabilirsiniz: SOLID 1 – Tek Sorumluluk Prensibi SOLID 2 – Açık/Kapalı Prensibi SOLID 3 – “Liskov Substitution” Prensibi SOLID 4 – Arayüz Ayrıştırma Prensibi SOLID 5 –… Continue reading

Begüm’ün Sayılarla Macerası

Ever arkadaşlar, bir süre önce sizlerle oyun motorları ile ilgili aşağıdaki yazıyı paylaşmıştım. https://www.yazilimperver.com/index.php/2019/07/04/oyun-motorlarina-hizli-bir-bakis/ İlk olarak kendimi C++ ve SDL kullanarak SFML’e çok benzeyen bir 2B oyun motoru üzerine çalıştım ve basit bir iki oyun geliştirmiştim. Daha sonra da sizlerle de paylaştığım, ve SDL kullanarak geliştirdiğim bir tetris klonu üzerinde çalışmıştım. Tetris – v2.0 Elbette… Continue reading