Oyun Geliştirmek İçin Kullanılabilecek İçerikler

Merhabalar yazılımperver dostlarım, Son zamanlarda sizlerden oldukça güzel geri bildirimler alıyorum. Öncelikle bu geri bildirimler için çok teşekkür ediyorum, her biri benim için kıymetli ve zamanım elverdiğince cevap vereceğim. Bu iletilerden birisinde de oyun geliştirmek için kullanabileceğimiz ve lisans sıkıntısı çıkarmayacak (tabi yine de kullanırken lütfen kullanmadan ilgili açıklamalara dikkat edin) siteleri paylaşabilir misiniz konusu… Continue reading

Basit Çoklu Oyuncu Motoru – Snake v2.0 – Giriş

Bu sefer farklı bir yazı ile karşınızdayım. Bu yazı ile birlikte daha önce sizler ile paylaştığım oyun projelerine devam edeceğiz. Daha önce sizler ile paylaştığım örnek oyun projelerinin ikisi de (Tetris v1.0, Tetris v2.0, Snake v1.0) tek oyuncu desteği sunmaktaydı ve çoklu oyuncu desteğini de eklemeyi istediğimi söylemiştim. Burada amacım basit bir çoklu oyuncu desteğini (oyuncular, lobi,… Continue reading

Haftalık C++ 16 – std::variant

Merhaba arkadaşlar, bu yazımda daha önce std::optional ile başladığımız ve birbirleri ile ilintili olduğunu düşündüğüm ikinci kabiliyetten bahsedeceğim, std::variant. std::optional ve benzeri diğer kabiliyet yazılarıma aşağıdaki bağlantılardan ulaşabilirsiniz: std::optional std::variant std::any Geriye sadece std::any kalmış oluyor, o kabiliyete ayrı bir yazıda yer vereceğim. Peki std::variant nedir? Tek bir cümle ile std::variant’ı özetleyecek olursak, “tip güvenli union’lar“,… Continue reading

Microsoft Build 2019 – WSL ve Windows Terminal

Eğer, game of throne’nun son sezon bölümlerinden sıkıldıysanız (merak etmeyin, herhangi bir spoiler yok :), geliştirici dünyasına bir göz atabilirsiniz keza gündem çok kalabalık. Google (Google I/O 2019), Facebook (Facebook F8) ve Microsoft (Microsoft Build 2019) gibi bir çok firma geliştirici konferanslarını yaptılar. Bu konferanslarda, bir çok yeni teknoloji ve ürün tanıtımı yapılırken, firmalar mevcut ürünlerine… Continue reading

SOLID 1 – Tek Sorumluluk Prensibi

Evet arkadaşlar, uzunca bir süredir, modern C++ ile ilgili yazılar paylaşıyordum sizler ile ve yazılım mühendisliğine ilişkin konulara biraz uzak kaldık. Bu yazı ile birlikte, biraz daha bu kavramlara eğilmeye başlayacağım. Daha önce bazı kavramlara ilişkin yazılarım olmuştu, inşallah önümüzdeki dönemde bunların sıklığını arttırmayı planlıyorum. Gelelim bu yazımın (daha doğrusu artık yazı dizisi) konusuna. Yazımı… Continue reading

Haftalık C++ 15 – Girdi/Çıktı Manipülatörleri

Programlarımızda, özellikle küçük olanlarda ya da bazı değerleri hızlıca görüntülemek için, en sık kullandığımız yöntemlerden birisi de standart çıktıya bir şeyler basmaktır. Bunun için de kullanılan en yaygın yöntem, C++ için, std::cout‘tır muhtemelen. Peki bu kardeşimizin kabiliyetlerine ne kadar vakıfız? İşte bu yazımda bu kardeşimize ilişkin yetenekler ile sizleri buluşturacağım. Öncelikli olarak standart çıktıya bastıklarınızı… Continue reading