Haftalık C++ 55 – Boost Asio II – Temeller ve Mimari

Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım, Boost.Asio yazılarımıza devam ediyorum. Bir önceki yazımda, Boost.Asio’yu nasıl indirebileceğimiz, hedefleri ve çok kısa bir giriş yapmıştık. Bu yazımda ise temel kavramlarına, kabiliyetlerine, kullanımına ve örnek bir uygulamaya bakıyor olacağız. Bir kaç yazı sonrasında da, burada edindiğimiz kabiliyetleri, uEngine4’e entegre ediyor olacağız ve maceramıza oradan devam edeceğiz. Bir önceki yazımı da… Continue reading

Haftalık C++ 44 – Aktif Nesne Tasarım Örüntüsü

Evet sevgili yazılımperver dostlarım, 2021 bitmeden sizler ile terkar birlikteyiz. Bu yazımızın konusu Aktif Nesne tasarım örüntüsü. Eminim bir çoğunuz temel bir çok tasarım örüntülerini duymuşssunuzdur: “Singleton”, “Factory” ya da “Observer” gibi. Eğer bunları duymadıysanız (ki bunlara ben de 2022’de inşallah C++ perspektifinden eğileceğim), sizlere bu konudaki mihenk taşı olan bir kitaba göz atmanızı önereceğim:… Continue reading