Haftalık C++ 47 – C++ Serialization/Deserialization

Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım bir başka haftalık C++ yazım ile birlikteyiz. Bu yazımda, eminim bir çoğunuzun ihtiyacını hissettiği C++  “serialization/deserialization” ihtiyacına yardımcı olabilecek alternatiflerden birine değineceğim: Cereal Kütüphanesi. Diğer alternatifler için https://github.com/thekvs/cpp-serializers sayfasına bakabilirsiniz. Açıkçası, uzun bir  süre önce boost kütüphanelerinin sunduğu “serialization” kabiliyetlerini kullanmıştım. Daha sonraları ise, json ve xml kütüphanelerini kullanarak, bu tarz… Continue reading

Haftalık C++ 13 – std::find_if ve auto code Örnek Kod Parçası

Merhaba sevgili yazılımperver dostlarım. Bu yazımda, kendi kodlarınızda da sıklıkla kullanabileceğiniz std::find_if API’sine ilişkin (ki kendisini STL algorithm kütüphanesi ile sunulur) örnek bir kod parçasına göz atacağız. İlgili API’nin tanımlamasına bakacak olursak:

API’nin resmi tanımı şöyle: tanımlanan [first, second] sınırları içerisinde, geçirilen pred metodu doğru dönen ilk elemanı gösteren iteratorü döner. Şimdi de std::find_if API’si ile C++ 11/14 ile… Continue reading

Haftalık C++ 9 – Map Ekleme Kontrolü Kod Parçası

Herkese merhabalar arkadaşlar, Bu yazım ile birlikte “Kod Parçası” serimize bir başlangıç yapıyoruz. Bundan sonra, bu tarz çok daha kısa, öz ve daha kolay sindirilebilecek 🙂 kod parçalarını, Haftalık C++ yazıları altında sizler ile paylaşıyor olacağım. Daha önce yazdığım değerlendirme yazımda da bahsettiğim gibi bu tarz kısa kod paylaşımlarını aslında uzun süredir yapmayı planlıyordum (ve… Continue reading

Modern C++ (1): nullptr, enum sınıfları, range-based döngüler, auto

Gerek akademik/iş hayatımda gerekse kişisel projelerimde ağılıklı olarak kullandığım programlama dili C++. Gerçi artık bir çok güçlü ve istediklerinizi hızlı bir şekilde gerçekleştirilmesine olanak sağlayacak programlama dilleri olsa da (C#, Ruby, Kotlin, Python, Java, vs), ben C++ ı daha çok tercih ediyorum. İlk başlarda ilgilendiğim konularda (2B/3B bilgisayar grafikleri, oyun geliştirme, simülasyon sistemleri, gömülü sistemler)… Continue reading