Godot Yılan Klonu 1 – Dizin Yapısı ve Git Sayfası

Arkadaşlar merhaba, bir süredir C++, QT derken oyun projelerimizden pek bahsetmiyorduk ama artık bunu bitirmenin zamanı geldi. Daha önce konsol yılan oyunu ile başlayıp daha sonra çoklu oyuncu için soket kütüphanesini oluşturduktan sonra pek bu konuya eğilmemiştik. Bu yazı ile inşallah artık bunu değiştireceğiz. Bu yazı ile birlikte Godot oyun motorunu kullanarak, bir yılan klonu… Continue reading

Basit Çoklu Oyuncu Motoru – Snake v2.0 – Giriş

Bu sefer farklı bir yazı ile karşınızdayım. Bu yazı ile birlikte daha önce sizler ile paylaştığım oyun projelerine devam edeceğiz. Daha önce sizler ile paylaştığım örnek oyun projelerinin ikisi de (Tetris v1.0, Tetris v2.0, Snake v1.0) tek oyuncu desteği sunmaktaydı ve çoklu oyuncu desteğini de eklemeyi istediğimi söylemiştim. Burada amacım basit bir çoklu oyuncu desteğini (oyuncular, lobi,… Continue reading

Snake v1.0

Merhaba arkadaşlar, bir süredir hareketlendirmediğimiz örnek oyun paylaşımlarını bir nebze hareketlendirmek adına bir sonraki oyunumuzu paylaşmanın vakti geldi. Evet tetris oyunundan sonra bu sefer yine klasikler arasında olan yılan oyunu ile karşınızdayım. Oyuna ilişkin önemli noktalar şu şekilde: Oyunumuzun adı “Begüm Yılan Terbiyecisi” 🙂 Oyunu C++ kullanarak (olabildiğince modern yetenekler ile) konsol uygulaması (evet öle… Continue reading

Oyun Döngüleri – Örnek Kodlar

Herkese merhabalar, Bir süre önce, oyun döngüleri ile ilgili olan yazıma bakıyordum ve yazı içerisindeki örnekler dışında örnek kod koymadığımı fark ettim (ayıp ama 🙂 Madem artık git sayfamızı da açtık, aşağıdaki yazımda bahsettiğim döngü yaklaşımlarına ilişkin örnekler ekleyeyim dedim. Game Loops Bir yandan da bu örnekleri daha anlamlı hale getirmek adına, döngüler yanında bir… Continue reading