Modern C++ (2): C++ 11 Yenilikleri

İlk yazımdan bu yana neredeyse üç sene geçmiş ve gelen geri bildirimler ışığında modern C++ yazılarıma geri dönmeyi planlıyorum. Öncelikle değerli geri bildirimleriniz için çok teşekkürler. Bunlar yeni yazılarım için de, güzel bir motivasyon kaynağı. İlk sitemi kurduğumdan beri en önemli amacım, bildiklerimi ve öğrendiklerimi, kendime has dilimle sizlerle paylaşmak. Şimdiye kadar da bunun faydalı… Continue reading

Haftalık C++ 29 – QML/C++ Plugin’leri

Evet dostlar, Godot ile ilgili yazıyı bitirdikten sonra hemen QT’ye hızlı bir dönüş yapıyoruz. Hatırlarsanız daha önce QT’de soketlerin kullanımını gösteren uygulamalar geliştirmiştik. Aşağıdaki yazılarda ve Git adresinde bu yazılar/kodları bulabilrsiniz. QT TCP İstemci Uygulaması (BÇOM Serisi – 3) QT TCP Sunucu Uygulaması (BÇOM Serisi – 4) https://github.com/yazilimperver/SimpleMultiplayerGameEngine Daha sonrasında ise QT ve QML kullanımına… Continue reading

Haftalık C++ 28 – Onaltılı kayan noktalı sayı sabitleri (Floating point literals)

Evet arkadaşlar, modern C++ ile gelen kabiliyetlere göz atmaya devam ediyoruz. Bu yazımda da, kısaca C++ 17 ile gelen bir kabiliyetten bahsedeceğim:Onaltılı kayan noktalı (floating) sayı sabitleri. Normalde tam sayılar için C ve C++ da onaltılı düzende sabitler tanımlanabilse de, kayan noktalı sayılar için böyle bir kabliyet yoktu, c++ 17 ile birlikte artık var. Hemen… Continue reading

Godot Yılan Klonu 3 – Yılan ve alt sahneler

Evet arkadaşlar Godot oyunumuza kaldığımız yerden devam ediyoruz. Artık biraz daha hızlanabiliriz. Aşağıdaki yazıları okumadıysanız, lütfen önce onları okuyunuz. Godot ilişkin temel bilgileri orada bulabilirisiniz. Godot Yılan Klonu 1 – Dizin Yapısı ve Git Sayfası Godot Yılan Klonu 2 – Ayarlar ve Temel Sahneler Ayrıca bu yazım ile yapmış olduğum değişikliklere aşağıdaki respository’den ulaşabilirsiniz: https://github.com/yazilimperver/BegumSnakeRider… Continue reading