Oyun Geliştirme – Oyun Döngüleri

Evet arkadaşlar oyun geliştirme ile ilgili ilk yazımızı her oyunun temel taşlarından biri olan oyun döngülerine ayıracağız. Her ne kadar son yıllarda artık tek bir döngü üzerinden dönen oyunlardan ziyade task/thread tabanlı diğer bir deyişle bütün işleri parçalara bölüp bunları bağımsız şekilde çalıştırmaya dayalı yöntemler ortaya çıksa da bütün bunların temeli yine de basit oyun… Continue reading

Visual Studio Property Sheets

Bu yazımda Visual Studio ailesini C++ uygulamaları geliştirmek için kullanan yazılım geliştiricilerin bence bilmesi gereken ve işlerini oldukça kolaylaştıracak olan “Property Sheets” mevzusunu ayıracağım. Diğer dillerde birebir aynı bir mekanizma yok ama benzeri sonuçlar elde etmeye yönelik mekanizmalar varmış (C# için). Hakkımda sayfasında bahsettiğim gibi ağırlıklı olarak C++ yazılımları geliştirmekteyim ve bunun için de Visual… Continue reading