Bir diğer Modern C++ yazım ile sizlerle birlikteyim 🙂 Önceki Modern C++ yazılarıma aşağıdaki bağlantılardan ulaşabilirsiniz. Modern C++ (1): nullptr, enum sınıfları, range-based döngüler, auto Modern C++ (2): C++ 11 Yenilikleri Bu yazımızda C++ 11 ile gelen yenilikleri incelemeye devam edeceğiz. C++11 ile gelen bütün yenilikler için yukarıdaki ikinci yazıma ulaşabilirsiniz. Bu yazımda diğer yenilikler… Continue reading
Posts Tagged → c++
VS 2017 ile C/C++ Kütüphanelerin (SDL) Android için Oluşturulması
Evet arkadaşlar başlıktan da anlaşılacağı üzere bu yazımda sizler ile SDL 2.0.7. (mevcut yayınlanmış son sürüm SDL)’i VS ile Android için oluşturma için gerekli adımlardan bahsedeceğim. Öncelikle bu yazımda kullandığım kodları ve temel alt yapıyı Matt Style’s ın şu yazısından aldığımı söylemem gerek. Kendisi oldukça güzel bir şekilde gerekli adımlardan kısaca bahsetmiş. Ben ona ek… Continue reading
Android NDK ile uğraşırken dikkat edilecekler :)
Evet arkadaşlar C++, GitHub derken nereden çıktı bu NDK diyebilirsiniz ama eğer elinizde hazır C++ kütüphaneleriniz var ve bunu hızlı ve performanslı bir şekilde Android platformunda kullanmak istiyorsanız en iyi yöntem NDK (Native Development Kit). NDK her ne kadar google tarafından resmi olarak önerilmese de, yüksek performans ve çoklu platform desteği için olmazsa olmaz. Ben… Continue reading
Modern C++ (1): nullptr, enum sınıfları, range-based döngüler, auto
Gerek akademik/iş hayatımda gerekse kişisel projelerimde ağılıklı olarak kullandığım programlama dili C++. Gerçi artık bir çok güçlü ve istediklerinizi hızlı bir şekilde gerçekleştirilmesine olanak sağlayacak programlama dilleri olsa da (C#, Ruby, Kotlin, Python, Java, vs), ben C++ ı daha çok tercih ediyorum. İlk başlarda ilgilendiğim konularda (2B/3B bilgisayar grafikleri, oyun geliştirme, simülasyon sistemleri, gömülü sistemler)… Continue reading
C++ Uyumluluk Matrisleri
“C++11 feels like a new language. I write code differently now than I did in C++98. The C++11 code is shorter, simpler, and usually more efficient than what I used to write.” — Bjarne Stroustrup, creator of C++ Aynı günde iki yazı yazmayalı baya bir vakit olmuştu 🙂 ama fırsatım olmuşken ekleyeyim dedim. Bu sayfa… Continue reading
Oyun Geliştirme – Oyun Döngüleri
Evet arkadaşlar oyun geliştirme ile ilgili ilk yazımızı her oyunun temel taşlarından biri olan oyun döngülerine ayıracağız. Her ne kadar son yıllarda artık tek bir döngü üzerinden dönen oyunlardan ziyade task/thread tabanlı diğer bir deyişle bütün işleri parçalara bölüp bunları bağımsız şekilde çalıştırmaya dayalı yöntemler ortaya çıksa da bütün bunların temeli yine de basit oyun… Continue reading