Haftalık C++ 18 – std::any

Evet arkadaşlar, kurban bayramını fırsat bilerek araya bir yazı daha sıkıştırabildim 🙂 Uzun süredir yazmak istediğim ve std::optional, std::variant ve std::any kabiliyetlerinden sonuncusu olan std::any yazısı ile sizlerle birlikteyim. Bu yazı ile birlikte birbirine benzeyen bu üç kabiliyete de değinmiş olacağınız. Kod paylaşımlarımı takip edenleriniz, aslında bazı kodlarımda std::any kullanımlarını görmüş olduklarını umuyorum. Serinin diğer… Continue reading

2019 Geliştirici Ekosistem Durumu

Geçenlerde internet üzerinde dolaşırken Jet Brains (kendisi IntelliJ Idea, CLion ve benzeri araçları geliştiren bir firmadır) tarafından hazırlan, orijinal ismi ile “The State of Developer Ecosystem 2019” isimli bir sayfaya denk geldim. Bu sayfa altında programlama dillerine göre geliştiricilerin (siteye göre yaklaşık 7000 geliştiriciden geri bildirim alınmış) eğilimleri oldukça farklı perspektifler ve kıstaslar göz önüne… Continue reading

Oyun Motorlarına Hızlı Bir Bakış

Evet arkadaşlar, hazır oyun geliştirme ile ilgili yazılara devam ederken geçenlerde denk geldiğim oyun motorları ile ilgili güzel bir iki videoyu sizler ile paylaşmak istemiştim. Hazır bu video’lara denk gelmişken oyun motorları ile ilgili de bir iki kelam etmek istedim 🙂 Öncelikle, videolar. İlgili kanal sahibi, oyun geliştirme ile ilgili gerçekten güzel videolar yayınlıyor, bu… Continue reading

Haftalık C++ 15 – Girdi/Çıktı Manipülatörleri

Programlarımızda, özellikle küçük olanlarda ya da bazı değerleri hızlıca görüntülemek için, en sık kullandığımız yöntemlerden birisi de standart çıktıya bir şeyler basmaktır. Bunun için de kullanılan en yaygın yöntem, C++ için, std::cout‘tır muhtemelen. Peki bu kardeşimizin kabiliyetlerine ne kadar vakıfız? İşte bu yazımda bu kardeşimize ilişkin yetenekler ile sizleri buluşturacağım. Öncelikli olarak standart çıktıya bastıklarınızı… Continue reading